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3月29日 想来,《侍魂》都15岁了做杂志总要想选题,尤其到了专题这块,XX周年那就是最直接会想到的东西。下午补习侍魂OVA的时候掐指一算,这当初的划时代新锐武器格斗游戏,如今也15岁高龄了。可惜自四代之后的几作,连浅尝辄止都算不上,倍感失落。
对于SNK的感情,我并不比其他任何中国玩家强,甚至比大部分都要弱,比如对于拳皇系列的执念上,除了97和98我还算投入过一点儿精力以外,其他游戏也真的不算喜欢。当然,《侍魂》是要排除在外的。天尊那边的正统《街霸》系列有一种朴素的美感和平衡性上的严密感(虽然未必平衡,但却让人有一种严谨和高要求的感觉), 《侍魂》系列,至少到正统第四作,甚至是PS上的《苏醒的苍红之刃》,都可谓是游戏文化表现力的典范。这游戏,虽然只是一个格斗游戏,没什么像样的剧情和对白,但是通过画面和音乐,乃至人物格斗时的动作,实实在在的在表达那个时代的日本文化。其画面表现力,是最符合我对画面美追求的游戏之一,其根本立足点就是不会之后各时代游戏画面效果的进化而让这位“老人”变得没有姿色,这种美来自于对游戏内涵的整体把握和构图、韵味控制的绝佳实力。甚至说,用DX10特效+最好的显卡做出来的效果反而不如当年的2D绘图。这是独一无二的美感,是那个因为画风流行而与天尊想区别的SNK第一次也是唯一一次超越。
《侍魂》的系统并不算严密,但却算是2D武器类格斗里把握的最好的游戏,尤其是那种重刀对砍的感觉以及必杀技破坏力的弱化,虽然这不是一个真实风格的格斗游戏,但她能够把那种武士对刀的魄力以当时甚至是现在最好的方式表现出来。而转手韩国人以后,这种特点越来越少,打击感越来越飘,不得不说是一大损失。至于最新的那作《闪》,虽然3D画面还算可以,但是浮空追打风格的“侍魂”,何以谈魂。 格斗游戏起角色名字,其实往往比较潦草,毕竟也就是个代号,加以区别的东西而已。唯有《侍魂》的起名颇有韵味,虽然期间也有追求八神庵之类的奇异名字,但整体而言,读起来就很有时代感与内涵,好些名字比较难记但却不绕口,比如花讽院骸罗、千两狂死郎、首斩破沙罗、罗将神水姬这样的名字,绝对不算好记,但读起来就 感觉很能打,10多年过去了,四五年没玩过侍魂了,我记得还很清楚。 花讽院和仲和黑子俩老头的故事现在也还能记起一二,想来也是对游戏剧情记得最久的几个片段之一了。众多的RPG都忘得差不多,唯格斗游戏还记得,或许也与二人独特的相貌有关系。白井影二和大野旨郎老师当初做的人设当真是传神,后来北千里老师的则要稍微现代化一点了,可能跟用电脑做画有关系。 最后提一句音乐,三代的音乐惊为天舞,一碟难求。四代比三代有一定差距,但也足够日翻绝大部分格斗游戏了。可惜一直不知道作曲是谁…… 3月16日 生活在过去这个问题最近算是爆发于640×480吧,这是我最喜欢的分辨率,也被指责为生活在过去的具体表现之一。好么,即便是现在,这种规格的480P画面依然是某主机的追求之一。当然,这说诋毁当前乃至未来4年主流主机的说辞是不能否定对我的这个定论的。
10多个小时前,影子传说2的rom放出,烧到NDSli耍了耍,果然很有大地上的爱与正义又燃烧了的感觉,虽然这游戏其实更像是老忍龙了。我记不得当年这跳跃是否像现在如此轻盈甚至还有独特快感,但是我显然记得当年和现在一样都可以跳到很高很高的地方,一样一刀砍一个人。虽然这回有了漂亮的女角色,但是我们又有了一个回归传统的ACT,即使她卖不出去........
晚上又打了一会儿1945,通了一遍KOF97,玩街机模拟器是不会有这样的而感觉的,只有用SS或者街机才会在玩的时候附加上一种永远不会再回来的那种回忆,只可惜熟悉的连续技已然完全忘记,即便出招成功率比以前高了,但看着下意识不停地用2P打牵制的八神庵,我哑然失笑,这真的还是在玩那个严密性有限但却是十足2D传统格斗游戏的KOF么?好在1945我是玩不成VF了,可惜一天一练是不可能了,而彩京死在了哪一年,也全然没有了印象.....
天尊要出高清3D版的194X,画面丑得要命,一片塑料飞机模型一样的东西,完全没有2D原版的质感,不知道这样的改编,是为了讨好新玩家还是为了给老玩家以变化,至少,看起来不那么落后了吧?但不落后除了骗钱还有什么意义?
除了SFIIHD和SF4,再加上6月的欧洲杯,又是毫无期盼的一年。
2月22日 Final Fantasy V and VI remakes: why DS?Square Enix’s previous use of the Game Boy Advance to release updated versions of Final Fantasy I&II, IV, V, and VI has a lot of people thinking ahead, especially now that Final Fantasy III and IV have received DS remake treatment.
Many gamers are now clammoring for DS remakes of Final Fantasy V and VI. But this is where my thoughts seem to break off from the masses. Perhaps I’m a greedy prick, but I demand more. Should those games be remade, I’d rather play them on a big screen. Give me those on PS3, please. Yes, I realize the cost and amount of work going into a PlayStation 3 game would be heftily more than those of a DS game. Yes, I realize that because of those and other factors, it would take longer for these versions to come out. I’m okay with this; my point here is that PS3 versions are what I would rather play, not what I’d bet will happen. It’s pretty easy to say that DS versions are more likely. That, however, does not stop me from wondering how mystified I’d be walking through the Phantom Forest, how much more intriguing Galuf’s death scene would be, or what it’d be like seeing Celes more beautful than ever as she sings her famous aria with the power of a current-generation console. I’m sorry, but while DS versions of all that would be fun as heck for sure, I’d highly prefer them on my TV screen, where they can be treated to the best performance and presentation that technology can currently offer — something a pair of such classic titles deserve. I’m not saying this out of graphic whoredom; I’m saying this because I’ve already experienced the “old-school” feelings and versions of these games, a number of times. I’ve already had that. I got it from the original versions, from the GBA remakes, and from those PSX ports. Heck, speaking of the ports, the best part (aside from the obvious, that English-speakers could finally play FFV legally) of Final Fantasy Anthology was arguably those CG cinemas that were added, because it gave us a look at some of our favorite characters and moments at the then-standard. Everyone was excited to see that stuff. That was pushing a decade ago. Now I’m ready for a full game with beefed-up graphics, rather than just a highlight video. If one of my favorite games ever is going to be remade, I’d rather see the effort be all-out, rather than something that’ll just end up using the Final Fantasy III DS engine again and offer a toned-down remake. Again, I’m not saying it wouldn’t be good–I’m sure it would be quite fun–I’m saying that I’d prefer it on PS3. Such remakes would contain obvious gameplay changes in transition, regardless of the system. Would PS3 remakes feel less like the originals than DS versions, or vice versa? It’s hard to say, but either way, I for one do not care. I’ve felt the original. If I want to feel the original again, I can gladly play the original. Or the PSX port. Or the GBA remake. I’m okay with this. If people don’t like the feeling of a remake because it’s not enough like the original, then I recommend just sticking to the original. That’s what I would do if I felt that way, and I’d have no problem with that. As a note, a nod of respect goes to Final Fantasy V, but the majority of my love here lies with VI, so please forgive my bias in this paragraph. Final Fantasy VI is, quite frankly, one of the greatest games ever made, including all genres and systems. If it is to be remade again, then just this one time, I’d like it to be done on a system that shows me, proportionally, what the Super Nintendo version did when it was new. That is to say, the SNES version showed us an amazing game, and did so with a then-powerful gaming console. It had just about the best graphics it could with the best sound it could, and if it’s going to be remade, then please, give me that again. These are not the most important elements in an RPG–far from it–but I’ve already seen Final Fantasy VI in SNES 2D, and while a DS version might look nice, I want to see something that will make me say “Wow.” Wow me, Square Enix. In a more perfect world, both of versions of these games would manifest, and we’d not even have to discuss which we’d prefer. In the realistic world, a DS version of each seems much more likely at this time, and thus I’m left to wonder what a modern CG render of Aurabolt might look like on a 36-inch flatscreen HDTV and yearning to hear what Aria di Mezzo Caraterre would sound like coming to my ears via PS3, through TV speakers, while the majority of my gaming comrades instead desire to see this on a pair of three-inch screens and hear it from the “awesomely powerful” speakers of a Nintendo DS. 2月5日 207年个人十大游戏我记得以前,至少2007年以前,我在年三十的时候会自己做各类游戏的分类奖,各机种的奖,个人十大游戏以及业界的综述和展望。去年的时候限制于精力和时间就只有十大游戏了,今年趁着现在还有点儿空闲,也写写好了。 其实,虽然现在让我说10个2007年度发售的游戏我其实是能说出来的,甚至每个击中10个都行,但脑袋里果真是空空的感觉,不像以前不加思索就能说出一大串名字,游戏类型和厂商也一并出来了,甚至发售时间大部分也能记得比较清楚,至少大致知道是在哪个月。现在么,退化的不能行,能说出名字来就不错,而且名字往往都记得 很模糊,不再那么精准了。当然,需要记住的事情太多了,这也只是小事,不过做总结的时候确实很困难。比较有趣的是,翻看一下2007年通关游戏的统计,竟然有13款之多,实属意外。不过其中很多款是承接2006年的基础,比如英雄连、生化危机·死寂、队长翼、恶魔城·废墟的肖像等等。 正文开始,排名不分先后 火炎之纹章·晓之女神 Wii、Nintendo、S·RPG 我一直对任天堂的游戏不怎么感冒,唯一比较有兴趣的就是纹章系列,主要是人设和背景设定比较讨我喜欢。但是,晓之女神是我通关的第一作纹章系列游戏,也是在Wii上我玩的最用心的一款游戏了。虽然我对这个系列的一贯特别比较清楚,但终归只是个初级玩家,无意评论系统变化、严密程度之类的东西,我只想说,故事我完整 的看下来了,不错;游戏玩着很舒服,normal难度对我来说正合适,没给我带来太大的麻烦也没觉得很简单;人物设定覆盖面广而且是我喜欢的风格,从百合的到不百合的,从御姐到大叔都有不错的表现。要说遗憾的地方,就是假16:9的画面和最后决战的时候狼女王给死了。我对这游戏没有一人不死的怨念,对99%的游戏我也没有重复游戏的兴致。玩游戏留下点儿小遗憾其实是很美好的事情。 生化危机·安布雷拉编年史 Wii、Capcom、Gun 家用机目前最后的光枪类游戏了,虽然她没用光枪。我其实不大理解电软和游戏机使用技术的编辑为什么对那过少且不完善的新剧情耿耿于怀,对改造系统怀有怨念。我觉得这游戏的剧情没太大的意义,把老游戏的那些设定串起来就成了,本来就是个怀旧用的游戏。这游戏打起来相当只爽快,所以就有编辑跳出来说这游戏不单纯,破坏了爽快感,可这改造系统又不复杂,更没强逼着你用,每局打下来升级下武器算上读盘时间用不了3分钟,何必如此斤斤计较。总之,这游戏要爽快可谓奔放,要难度可谓变态,再加上比例合理的隐藏要素,对于光枪这种本身如此单纯的游戏类型,这一作即使不能打10分也该有9.5。 弧光之源 NDS、MMV、S·RPG 这游戏绝对不出色,但也不糟糕,很普通的二线小成本游戏。但是这游戏在2007年初的时候激发了我的战棋魂,让我突然发现这类游戏简直太适合做在掌机上了。虽然故事很普通甚至有点无趣,虽然系统很简单难度也不高,但玩起来轻松惬意且可以随时存档,这对于我来说那真是成功了。那一个月,每天睡觉前打一局,生活的感觉很 是不错。 皇牌空战6 解放的战火 X360、Namco、SLG 由于我晕3D,虽然不是特别严重但我确实晕,因此对于这个系列虽然一直抱有好感但根本无法深入。至今的怨念就是4代,那种平民辅线故事的手法很是喜欢,而这次的6也有些类似。其实,对这这一作一直很不看到,这到那素质高到可以让男人湿无数回的片花出来。机战那种燃都是空洞无物到无病呻吟的假燃,这里才是真正需要燃烧的地方。 信赖铃音·肖邦之梦 X360、Namco、RPG 首先是肖邦老师的音乐,其次是樱庭统老师的音乐,再次是大叔的旁白,在这三次的同时是虽然一点儿也不华丽也没什么上等技术的画面。我就喜欢这种田园风格,多少年了,RPG都没这种风格的游戏出现。从DX8开始,那些被屡加宣传的特效,尤其是光影特效我就很是反感。在我眼里,画面的美是通过构图形成的意境美,效果只是修 饰用的附加手段。当然,这游戏美工的能力并不出类拔萃,很多地方都有些过犹不及的味道,但至少这不是那条比拼硬件技术的路,至少他要营造的那种清新的美感做出来了,让我看到了,我很满足。 配合清新的画面是比较轻松的游戏系统,这不是什么重度游戏,很适合RPG玩家休闲。至于小绫的CV,我至今无法理解她为什么能红。 战神2 PS2、SCEA、ACT 这游戏太能打了,总之血脉贲张的感觉让人爽快至极。最近5年,我玩起来最爽的游戏,而且有那么一种强大的吸引力能让你克服各种困难每天都至少要玩一段时间。战神2这游戏,不光在男性中很有人气,很多很多女孩子也喜欢玩,这绝对很成功。唯一不满的地方是后期能摔死的地方太多了,破坏了流畅性。 实况足球2008 PC、Konami、SPG 相比家用机上的糟糕表现,PC版要稳定的多。画面大幅度强化,手感也有了明显的变化。其实对于这一作,我是无法认同固步自封、不思进取的说法的。诚然,PS2版确实就是这么一个德行,但PC和次世代主机版则是有着很明显的变化,以至于我花费1个月的时间才彻底上手这一作。对于次世代主机的第一作,这种变化比前世代主机 上的各次升级都要明显,当然这种变化是不是好的也还不能定论,但带球、射门方面的显著的调整确实让游戏有了焕然一新的感觉。只是,前一作很多很多成熟的地方这回都丢了,我甚至觉得这是一个新团队的产品,很多应该继承的地方都没有保留,希望下一作继续完善。个人观点,PES6很像FF6,是之前作品的最强音,也是最完善的,但可惜PES2008没能达到FF7继往开来那种高度。 生化震荡 PC、2K Games、FPS+RPG 这游戏其实之前没给我留下太深的印象,但是demo出来以后我去做测试,DX9版本从动画到实际操作(也就是坠机到海面)我竟然没有看出区别来,飘水上的时候我还以为是在看动画,顿时被惊了。不光这是我有生以来第一次被即使演算的画面给骗了,还因为当时测试时用的电脑并不强劲,帧数的保证让我对2K Games的技术人员产生了由衷的敬意。 之后么,萝莉和大叔的故事是所有怪叔叔都不能错过的人生经历呀! 恶魔城X历代记 PSP、Konami、ACT 其实,我对血之轮回没太大的兴趣,更缺乏爱。提到这游戏,我只是想再一次向月下夜想曲致敬。今年我又把PS版和SS版拿出来重新耍了耍,我不得不感叹,这种不世出的上等游戏是真的存在的。很多老游戏当年玩的时候觉得好棒,几年之后再玩根本就无法忍受。而月下至今已经要11年了,每次玩都会觉得这游戏好棒,每年都会忍不住拿出来玩一会儿,不晓得这等游戏以后还能不能遇到。 FF4DS NDS、Square、RPG 虽然是用FF3DS的引擎,但终归是很有诚意的重制,即便以前玩过也能有很不同的新感觉。游戏原作自身的素质已经保证游戏足够好玩,新技术和新表现形式的加入能带给老玩家新体验,也能让新玩家足够投入。不过比较担心的是FF5与FF6,这种趋势下去,这两作重制到NDS几乎是必然,但是对于六代的重制版,我实在是无法忍受如此低龄化的表现形式。 9月10日 有些时候还是很酸的刚刚听rurutia的歌,流光竟然在今天听出感觉来了,汗……
总之看到新闻说FF7的复刻版又有戏了,全世界玩家在搞活动妄图梦想成真。我就在想了,为什么我就一点儿不觉得FF7好呢?唯一吸引我的似乎就是胸围缩小后的Tifa,这跟FF7其实他妈的一点儿关系都没有啊,那游戏完全没觉出好来,我说的好是那种把你震翻,有种想哭天喊地却发不出声的感觉。
好吧,我想说的是,你FF7都有可能出复刻,不,重制了,FF6貌似就一点儿希望没有,我想要FF6的呀,这辈子最大的梦想之一呀,估计没希望了 8月7日 猛然间,我发觉我其实至少有两个梦想嗯,事情就是这样的,偶然间想到我还是有梦想的,而且至少有两个,一个是40分,另一个则是《游戏批评》。40分可以继续外延,比如极致到在某家公司下带着什么样的团队拿40分,CAST用什么人(比如治愈系能登、优雅御姐系伊藤美纪),Composer用什么人(比如古代佑三、岩垂德行),歌姬用什么人(比如Rurutia、片霧烈火),但是回首一看,这种要求或者说YY又与在某家公司下面做出40分来的出发点已经是完全不同了,做这种游戏貌似该去妓女厂或者NB公司。当然,这等YY已经是建立在不可能的基础上了。
我们再看《游戏批评》,不管中文版还是日文版,其实都是可以的,其实也都是不可以的。如果我做一网媒的站,不赢利,纯为了爱的话,那可能还能搞个两年自我满足一下,但这显然不是我想追求的东西,且不把对平媒的爱掺合进来,这东西真的有意义么?它凭什么有意义?
好吧,梦想本来就是不该存在的东西。
5月31日 世嘉中国解散事情就是那么回事了,总之网络运营部在一瞬间被推倒了,貌似其他部分比如软件开发和游艺机那边都没事。其实一直觉得上海世嘉在网游这块的政策是有点儿问题的,当然这已经是过去的事情了。
本想写点儿什么,怎么说对世嘉这公司还是有感情的。不过做网游这个部分么,虽然起初可谓大张旗鼓,不过日本那边真的是想来做游戏么,虽然起因肯定是看到高丽棒子在中国挣了一大笔钱外加网游克制盗版,那么就觉得中国这边有好挣钱的地方顺便就想挣一笔或者好几笔,结果最后中国这边搞得貌似连网游弱势的日本市场都不如,这其实不是讽刺,而是从日本那边就病态的奇怪想法导致的。自己做的游戏也好,买的也好,在中国市场怎么看也是转手给中国公司做比较靠谱,结果朝华的尝试失败后就自己再插一手,让整个通路又多了一道弯子,结果貌似成绩更……
好吧,今年SAMMY和世嘉虽然没赔钱,但利润大幅度下降,而且很多业务都是销售额增长但利润下降(尤其家用机业务),明年的计划还是这个走势,销售额继续攀升,但利润预计比今年还低。盈利部门尚还如此,亏损部门可想而知。
无梦大大已经在TGFC大声声讨高丽棒子了,内幕还要等他的专题来爆料,只晓得他奋斗于第一线的《三国征战》在90%的时候急逝…… 3月25日 某种奇怪的心情之前看GDC2007上宫本茂大师的演讲翻译稿时并没什么特别的感觉,毕竟大都是些我之前就预料到会讲的内容。不过做杂志的时候,用了他的两句话,细看之后,对于那句比看到“大金刚在自己家里跑还吃惊”的时候,总会莫名的感动,然后就想去买Wii。诚然我清楚我最多是刚开始的时候玩玩Wii Sports,或者跟女朋友或者是其他友人一起的时候玩一下,大部分时间我还是会选择一些比较传统的游戏,就跟我现在偶尔玩NDS都是在玩《FF3》或者《弧光之源》这种传统游戏一样。有时候想到这里,我就会觉得我不应该买Wii,而应该尽快入手XO,好在6月“肖邦”出来后第一时间玩那款继承传说系列衣钵的游戏,毕竟肖邦+樱庭统+童话幻想风格美丽构图的游戏对我的杀伤力是十分强的,何况女主角还叫波尔卡。竟然我都能因为那几首名曲而玩《金色琴弦2》玩得很高兴,这肖邦大神都做主角了还能不玩得跟神么。可是,每次看到宫本大师的话语,又会有一种发自内心的感动与渴望,是在寻求一种认同感么?
白天陪女朋友去颐和园回来的时候,公车上有几个学生在讨论游戏,以前的话我想我很可能会参与几句,也可能会留心听他们说什么,不过如今我真的是一点兴趣没有了,甚至觉得在这种环境下如此大声的讨论游戏很不礼貌,或许我被日本的电车文化毒害太深了,也可能是我太过感兴趣我作为一个游戏媒体工作者,竟然对公车电视上播放的那个游戏介绍完全不知道……
好吧,去家乐福的时候进动漫店看了一眼,我竟然也没多大兴趣了,甚至故意装得完全不懂这些东西,不过我很喜欢里面的一个店员,不光是因为她长得比另一个店员漂亮,而是因为她说随便看而不多说其他的话,另一个店员则非要给我介绍那些画家,FATE那本半天没说全她想表达的意思,然而她一张嘴我就知道你想告诉我这本是原装。好吧,就算我时不时到每月都有那么一天会变成4只手的家伙替动画友刊中的某人八卦几句话,但我还真是不想表现的那么宅,或者说知道的比一般人多。所以在这种店里,现在包括在游戏店里,我最喜欢的一句话就是不知道,最喜欢做的事情就是装傻。 2月17日 风雪爆机夜好久不提的一个词汇了,可能最早的出处已经无从得知,估计国内玩家知晓这个叫法大都是因为电软。
当然我现在要说的跟DR没有关系。
现在在听多少年来一直很在意的那么三首曲子,《兰古瑞萨5》的OP、隐藏OP以及结尾歌,也是刚刚才知道作曲是岩垂德行大神,嗯,一会儿蹲电视前面再战他一遍兰5的冲动都有啊。
对游戏音乐最初产生的爱,切身体验到的爱大抵就是从兰5开始的,印象里比较深刻的或者说成型的风雪爆机夜大抵也是发生在兰5身上。
今天吃完饭,放完鞭炮自己在夜里游荡的时候,觉得很怀念,现在想把那些发小们找到一起已经不太现实了,就算找到一起还能有当年一起玩的感觉吗?
看看现在的那些孩子们约好半夜再一起出来我就只能苦笑了。
总之,今天晚上看完德甲我就开始玩SS,在XBOX游戏丢失的现在,我还敢不敢尝试下运行DC等主机呢? 12月11日 我本来是想找这期杂志的“声音”的,结果看到了点老货……去S1看内涵帖,发现有讨论最惨女主角,就想找点东西当这期杂志的“声音”了,结果看到如下内容……
听说某作的女主角被斩断四肢作成生化电脑,装在敌机上和男主角战。。。。。
她一开始就死了
但是大脑被改造成了生化CPU,一直装在总BOSS的机体上…… ONLY YOU的某LOLI被送去实验,等他哥哥找到她的时候已经被解剖成泡在幅尔马林里的人体零件了 muvluv alternative里听说某女也被拆的只剩神经中枢了…… 很多hg的女主角都很惨,虽然到最后分辨不出来是痛苦还是享受
蒂娅多拉,一个私生女被第二个丈夫兼异父哥哥当着自己的面杀了第一个丈夫并生下了最终弄死自己的宿敌儿子和与自己第一个丈夫所生儿子×××的女儿。
圣战系谱这游戏我竟然没有好好玩,太惭愧了,如此有内涵的剧情……
接着来……
辐射2的女主角,一路上睡下来依靠身体过关
SBL回复:你这是典型的男性沙文主义猪观点 针对SBL的回复:你又sbl,一路睡下来过关不悲惨,悲惨的是有相当大一部分男性玩家都会选择这种方式通一次关 当然最内涵的是下面的,虽然不是游戏…………
艾斯塔公主rubile
5岁被定下婚约 11岁母亲去世,这是rubile生命中第一次重大的打击 12岁将母亲的遗物——一枚祖母绿赠于一个贫困的男孩。rubile因将母亲遗物弄丢而被父王责打 14岁第一次正式出现在众人面前,因非凡的美貌而被称为“艾斯塔的绿宝石” 15岁兄长篡位,rubile的未婚夫也被同时杀死。 16岁为民众向残暴的兄长情愿,被禽兽不如的兄长强暴,无知的民众反以为rubile公主出卖了他们。绝望中rubile引发斯特哥尔摩症候群(心理学病症,“人质在绝望中会反而倾向绑票者”),从此成为兄长的玩物。 17岁,因被兄长的王妃虐待而丧失视力。 18岁被兄长作为赏赐扔给部下们轮奸,因此被不知情的民众视为“淫乱的公主”。 20岁,兄长的残暴统治被推翻,rubile被愤怒的民众乱石砸死。发起这场叛乱的,正是当年接受rubile馈赠的男孩。 史书评价rubile为“向魔鬼出卖灵魂的公主”。 “这是什么?好漂亮的绿宝石?” “这个?是我小时候一个女孩子送给我的。如果不是她,我也许根本不可能有今天……” “初恋对象是吗?要不要去找找她?” “别说傻话,都这么多年了……那边是怎么了?” “啊?啊,那个。听说是rubile公主死了,好象是发生了和谐。” “那个荒淫的公主?虽然动用私刑是不允许的,不过如果对象是那个魔女倒是可以理解……那么,对于那些暴动的人,只要少许惩罚一下就可以了。也算是她罪有应得吧……” 以上内容我隐约觉得好像以前看过,又好像没看过,大抵时代的眼泪都是一样的东西吧。
【关于《墓园》】 首先要说的是,《墓园》并非实体书籍,在这个星球上截至目前并不存在着这样的一本书。其真实姿态是加拿大程序员DAN·SELI于1994年发起的一个体系,可以说是一个设定资料。《墓园》存在的意义就是召集网络上各各国家地区的人们一起参与设定的补充完善以及相关的写作。颇有几分当年龙枪的感觉。截至2004年5月,实际参与作品编写的人数总计已达17,000。《墓园》的设定部分已经完成至第四部,而以第一部位背景的实体书《撒丁王国》在2003年3月已正是发行,共有约400人参与编写,这很有可能是人类历史上作者最多的书籍。(是不是书的前2章节要用来介绍所有的作者啊,笑)而关于《撒丁王国》,其的真正颠峰章节,出自在1997正式参与《墓园》设定与写作的一个意大利5人创作小组之手。甚至可以认为,1997年至2003年的6年时间内,他们主导着《撒丁王国》的故事进展方向和《墓园》的世界观设定的完善。也正是这段时间内,《墓园》奠定了其以“深邃的绝望”为基本色调的风格。 【关于《撒丁王国》】 这本书本身即可谓是真正于幻象中存在一般,有传言其在港台出版过中文版本,也有人称曾花费2000元终得。在各大搜索引擎上很难找到真正有价值的消息。由于不了解英文的正确名称,在英文网站的搜索还没有什么确实的进展,这个只有等待了解到此书的英文书名之后才可能有发现。对其内容的了解,目前也仅仅限于以下的引用部分: 人类的邪恶,在于看见柔弱的花朵时,既会想要好好怜惜,却同时又会从心底中产生一种揉碎它的冲动。 民众都是盲目的,与其做事情取悦他们,不如用谎言去误导他们。 用美德构筑的大厦,只要将妒火和谣言引向它,就可以轻易摧毁。 对民众最负责任的方式就是不要对他们完全信任。 而作为一切的起源的签名,最早应该是发祥于火花天龙剑论坛的rubile。艾斯塔公主rubile方面的故事则在她20岁时便终结了,悲惨的生命随着真相一起被时间所掩埋。从种种迹象推测,不光是公主,最后领导起义的男孩的故事也应该是关于背叛。 11月24日 爱这个字是这样写的半夜去EZ看新闻,结果看到下面的东西
SGGG汉化启动中,由于文本量较大,为加快汉化进度,现寻求翻译若干名。
由于此游戏只有日版,所以只求日文翻译。 基本要求,懂日语,对游戏有热情。 有意者请加QQ:553419872 昨天才翻了SONIC的REVIEW批判这“该死的时候不死是耻辱”的公司(引号部分借用某人KUSO性质转我帖子用的标题),24小时内就看到了如此让人激动的消息。日语不能行,等DEBUG的时候去帮忙吧,如果作者公开测试的话。相比之下,我还是没有爱……
最后让我远目2001年初那个多事之春。 11月11日 叉一圈晚上陪老婆去西单逛,在华威四楼我没找打口CD,反而去看了一下GOW,店家的电视还不错,720P的效果应该是表现的差不多了,真是赞,虽然只看了一小会儿就被老婆拽走了,不过那种一见到就充满战意的感觉实在是许久没有感受到了,仅目测确实是值9.6分的。摸摸钱包,貌似只有70块,离将近3000的XO实在是远了点,另外还要买好显示器,这又是一大笔钱,自然也是没能力满足的,继续等待吧。这期杂志做完抽时间把公司的XO给破处……
晚上许久未联系的好友来电话问PSP引导的问题,一直没资金购入这个时代的掌机遂…………………………细节上的技术操作几乎完全不知道,好在还知道哪里能找到比较详细的资料,也找了个强者咨询了下,貌似应该可以解决问题了。虽然现在盗版依然无法遏制,不过这破解的效果确实也远不如以前那么方便了,联想到几个月前自己比着教程还折腾了一阵才破解的《轩辕剑5》跟《风色幻想5》,貌似这正版势力也算是有些进步了。
还是晚上,看《骑士》第十二集,虽然已经感受到我这智商看着台词信息量颇大的动画已经有些难以满足了,不过,BGM太棒了,瞬间萌发了收Z的情感,不过还是遏制住了,APE先顶着吧,也快出来了。 11月6日 遇上了真爱……最初没仔细看,以为澄空只是汉化了《秋之回忆——从今以后》,今天才发现原来这游戏没有PC版,是自主移植自PS2版并汉化的。这才叫真爱啊,这世界果然还有爱啊!
虽然我对这类游戏没什么爱,但我决定还是去下一个。 10月5日 我错了
路过的时候顺便看了看能登姐姐参与过的游戏,好吧,就算经过筛选,这个列表里的一半也想去看看,以后选恋声的MM也要注意啊……………… 估计离彻底变GALGAME众不远了 9月21日 TGS其实已经开始了昨天,MS进行了TGS开展前的预演,基本上XO这次有价值的东西我看着都放出来了,最关注的两款游戏也是惟一关注的两款游戏都有视频或者新图出来,还是很满意的。虽然我知道《卡片召唤师3》和《信赖铃音·肖邦之梦》都不会有什么好下场,也知道不久就会被浮躁的人们忘记掉,但单冲着那音乐,我也不能不关注,尤其《卡片召唤师3》,不光音乐赞,之前堪称神作的素质也摆在那里,即使我这种十分讨厌卡片、牌类游戏的人,都不能不赞许大宫SOFT,感谢这间并不出名的公司给这个世界带来这样的好游戏。至于“肖邦之梦”,除了音乐我想别的地方不会有什么拔尖的,但那对梦的世界的描绘实在是让人觉得很美,所以,单单是为了那个“梦”字,也不能不期待。当然,制作方的背景也是颇深厚的,素质也没理由差,但是,我真的有机会去验证吗? 9月5日 梦幻之星·宇宙,不能不玩啊看看这彪悍的声优列表,太邪恶了,SEGA太邪恶了啊…………………………
果然,我是错不过去有能登姐姐的游戏了,本来都放弃掉的游戏,单人模式近期展开……
PSU CV列表:
関 智一
田中 理恵
石田 彰
小山 力也
川澄 綾子
朴 璐美
斉藤 梨絵
永井 一郎
小杉 十郎太
永田 亮子
青野 武
若本 規夫
咲野 俊介
井上 和彦
大塚 芳忠
松元 恵
能登 麻美子
松元 恵
折笠 富美子 菅生 隆之 速水 奨 8月21日 激萌Wii,然后PSP游戏不足的问题也解决了Wii新出现的几个颜色好萌啊,已经不知道到时候买那一款了…………
然后,PSP上的GBA模拟器华丽的出现了全速运行的版本,好棒,PSP没有游戏玩的窘境得到根本改善啊,233缺牙齿。 8月11日 YOUTUBE果然好地方路过的时候看了几段VF5的视频,图形效果跟预想中是一样的,然后,SARAH的RY效果方面,SEGA似乎有超越南梦宫的实力啊,惊艳。
然后被两段SARAH的对战视频震撼了,原来蹴技可以发挥到这种程度啊,我的思想果然还停留在VF4时代,莫说FT,连EVO的境界都没达到啊,必须颠覆原先的观念开始练习…… 8月8日 战国BASARA2这两天玩了玩这游戏,前作出的时候我还是国内头一批扑上去的,甚至还亲自开了攻略讨论帖,格外的激动。今年冷静不少,当然,因为网速不行了不能第一时间下完了,另外身边没机器条件受限制。虽然这游戏的素质只能算中等偏上,而且是典型的无双LIKE,但其实我喜欢这个系列是超过无双系列的。不光是天尊的面子问题,其实这根本不是原因,关键原因在于游戏素质还不错的情况下十分重视前田家,可能我跟土林诚的偏好接近吧。
BASARA2里有能登麻美子的CV,虽然不能使用吧,但也知足了。然后まつさま的份量还是很足,并且这次她的剧情都是去为了给前田又左卫门利家同学以及庆次郎小朋友找好吃的,颇有趣。另外まつ这回的实力颇强,BASARA技竟然是全屏攻击,太华丽了,只要基础攻击力升上去几乎是无敌的,几个CHARGE技的性能也很好,并且普通招式也是自己独有的了,不再跟谦信重复。当然,更邪恶的问题是我比较喜欢听NPC们喊まつさま………………
战国无双1的时候可以用特殊姓名使用芳春院(まつさま),不过没有特殊脸谱。本以为2的时候她和宁宁能成为标准角色,结果连特殊姓名都不在了。另外,算上一代可以用BoA这个特殊姓名,遂好感度高也是没办法,虽然2代的素质确实高过一代,也绝对高过这BASARA2,不过四款游戏里也就是战国无双2玩的最好,没有角色方面的带入感啊。其实纵观日本战国时期,虽然名人众多,但除了まつ和利家以外我还就没有特别有好感的了,你让我感叹他们当年之生涯事迹可以,让我格外高兴的拿来玩游戏实在是不大够劲。
不过,刚刚玩庆次郎的剧情的时候,BASARA2胡搞的都有些过了,本能寺里没见到森兰丸但竟然见到了柴田胜家、川尻秀隆这种人,汗啊,这俩人在的话明智光秀还造反简直搞笑到极限了,然后庆次郎这种当时还只是浪人之子都没成年的小子跑出来把俩人都斩掉了,有时候这种太冷的搞笑都让人没法笑…… 8月6日 队长翼这世上总有那么几个游戏对于某些人来说是无论如何都要玩的,比如预定10月19日发售的《队长翼》,也就是PS2版的“足球小将”。高桥老师用这部作品鼓舞了两代日本球员,也感动了为数众多的80前后中国青年。虽然很多设定现在看来甚至10年前看来都很可笑,但对于那些从漫画、动画、游戏(尤其是FC上那几作)一路走过来、看着足球小将长大的人来说,这就是那无论烂到什么地步也一定要玩一下的那种存在。
之于漫画,我只相信两个至高无上的存在,一个是圣斗士,另一个便是足球小将。 |
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