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好像更新的越来越不频繁了,前些日子微软把服务器搞的一团糟也让用户流失了很多的样子,路过这里的同学,不知道下次还会不会路过呀
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喜欢的喜欢的始终会留下的,加你好友大家共欢乐吧
May 8
颂 宋wrote:
要质量,不要速度。我会时不时路过一下的。
June 1
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幻彩的怨念

皇家旗士团的生涯暂时结束,寻找下一个目标
April 27

5月瞩目CD

5/2 CD SQEX-10114 STAR OCEAN Second Evolution オリジナル・サウンドトラック
5/7 SCD FVCG-1004 いとうかなこ/Find the blue GAME 「CHAOS;HEAD」オープニングテーマ ご予約先着特典:B2告知ポスター
5/8 SCD VTCL-35025 シェリル・ノーム starring May'n/タイトル未定 ANIME 「マクロスフロンティア」エンディングテーマ
5/9 CD VGCD-136 世界樹の迷宮II 諸王の聖杯 スーパー・アレンジ・バージョン
5/21 CD VTCL-60048 マクロス7 MUSIC SELECTION FROM GALAXY NETWORK CHART ANIME  
2,500
2,625
5/21 CD VTCL-60049 マクロス7 MYLENE JENIUS SINGS LYNN MINMAY ANIME  
2,500
2,625
5/21 CD VTCL-60050 マクロス7 Fire Bomber/LET'S FIRE!!! ANIME  
2,500
2,625
5/21 CD VTCL-60051 マクロス7 Fire Bomber/LIVE FIRE!! ANIME  
1,800
1,890
5/21 CD VTCL-60052 マクロス7 Fire Bomber/SECOND FIRE!! ANIME  
2,500
2,625
5/21 CD VTCL-60053 マクロス7 KARAOKE FIRE!! ANIME  
2,500
2,625
5/21 CD KICA-886 ヱヴァンゲリヲン新劇場版:序 オリジナルサウンドトラック
5/21 CD SVWC-7550 戦場のヴァルキュリア オリジナル・サウンドトラック
5/21 CD KDSD-212 サムライスピリッツ閃 オリジナルサウンドトラック GAME 初回封入特典:サムライスピリッツ15周年記念ステッカー
2,800
2,940
5/21 CD KDSD-213 スターオーシャン2 Second Evolution アレンジアルバム GAME  
2,400
2,520
5/21 CD KDSD-10030 マナケミア2 オリジナルサウンドトラック GAME  
3,200
3,360
5/28 CD WWCE-31173 Tribute to サクラ大戦 ピアノヴァージョンシリーズ~巴里編~
5/28 CD GFCA-98 METAL GEAR SOLID 4 GUNS OF THE PATRIOTS ORIGINAL SOUNDTRACKS

5月瞩目CD

5/2 CD SQEX-10114 STAR OCEAN Second Evolution オリジナル・サウンドトラック
5/7 SCD FVCG-1004 いとうかなこ/Find the blue GAME 「CHAOS;HEAD」オープニングテーマ ご予約先着特典:B2告知ポスター
5/8 SCD VTCL-35025 シェリル・ノーム starring May'n/タイトル未定 ANIME 「マクロスフロンティア」エンディングテーマ
5/9 CD VGCD-136 世界樹の迷宮II 諸王の聖杯 スーパー・アレンジ・バージョン
5/21 CD VTCL-60048 マクロス7 MUSIC SELECTION FROM GALAXY NETWORK CHART ANIME  
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5/21 CD VTCL-60049 マクロス7 MYLENE JENIUS SINGS LYNN MINMAY ANIME  
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5/21 CD VTCL-60050 マクロス7 Fire Bomber/LET'S FIRE!!! ANIME  
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5/21 CD VTCL-60051 マクロス7 Fire Bomber/LIVE FIRE!! ANIME  
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5/21 CD VTCL-60052 マクロス7 Fire Bomber/SECOND FIRE!! ANIME  
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5/21 CD VTCL-60053 マクロス7 KARAOKE FIRE!! ANIME  
2,500
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5/21 CD KICA-886 ヱヴァンゲリヲン新劇場版:序 オリジナルサウンドトラック
5/21 CD SVWC-7550 戦場のヴァルキュリア オリジナル・サウンドトラック
5/21 CD KDSD-212 サムライスピリッツ閃 オリジナルサウンドトラック GAME 初回封入特典:サムライスピリッツ15周年記念ステッカー
2,800
2,940
5/21 CD KDSD-213 スターオーシャン2 Second Evolution アレンジアルバム GAME  
2,400
2,520
5/21 CD KDSD-10030 マナケミア2 オリジナルサウンドトラック GAME  
3,200
3,360
5/28 CD WWCE-31173 Tribute to サクラ大戦 ピアノヴァージョンシリーズ~巴里編~
5/28 CD GFCA-98 METAL GEAR SOLID 4 GUNS OF THE PATRIOTS ORIGINAL SOUNDTRACKS
April 22

希望这是倒数第三个奖杯

周日凌晨,我仁算是多少有些惊险的拿下德国杯冠军,当然,上半场快结束的时候我就感觉很可能要打加时。虽然上上周打多特蒙德一个5:0,但这毕竟是个比我仁历史还久的传统强队,之前的一场大胜其实也就预示着一场必然艰难的比赛。
总之,比赛结束时,所有球员扑向卡恩的时候,我湿了。
 
周六德国杯的比赛将面向至少149个国家现场直播,相比去年增长了20%。19个欧洲电视台,41家中南美电视台以及66家来自中东和非洲的电视台将现场转播在柏林奥林匹克的这场比赛。

    本场比赛将是拜仁慕尼黑从1935年起参加的第196场德国杯比赛。在这196场比赛中,拜仁获得了142场的胜利,20场平局以及33场失利,进球数为549个,失球数为207个。拜仁保持了单场进球数为2.81个的纪录,赢球率达73.3%。

    周六,拜仁希望能够在柏林获得俱乐部历史上的第14个德国杯冠军。在此之前,拜仁的13个冠军已经创造了杯赛纪录,德国巨人第一次获得德国杯冠军是在1957年,决赛1-0战胜了杜塞尔多夫,而最近一次获得冠军是在两年前以同样的比分战胜法兰克福所获得的。柏林的决赛是拜仁慕尼黑所参加的第16次德国杯决赛,之前的两次决赛失利分别是在1985年1-2不敌拜尔乌丁根,1999年点球5-6输给不来梅。

    拜仁和多特蒙德在德国杯中交手三次,拜仁获得了两次胜利(1996年2-0和1981年4-0),多特蒙德获得了一次胜利(1992年2-2平局后多特蒙德5-4点球胜出)。多特蒙德曾经三次闯入决赛,两次战胜对手获得冠军(1965年2-0战胜亚琛,1989年4-1战胜不来梅)不过在1963年和汉堡的决赛中0-3落败。

    在现在的拜仁队中,卡恩是参加德国杯场次最多的球员,队长一共参加了66场德国杯比赛,而其中56场是代表拜仁出战,接下来是泽罗伯托(26/19为拜仁出战),卢西奥(25/18),萨尼奥尔(24/24),克洛泽(24/5)以及施魏因斯泰格(21/21)。而保持着拜仁俱乐部德国杯出场纪录的是塞普·迈尔和G·穆勒,两人都是63次参加比赛,接下来的是贝肯鲍尔,他参加了60次比赛。

    进球数方面,克洛泽在德国杯中进了12球,其中5球代表拜仁上场,波多尔斯基7球,2球代表拜仁打入。在他们身后的是托尼(3/3),施劳德拉夫(3/0),卢西奥(3/0)。不过历史上为拜仁进球最多的自然是G·穆勒:63场比赛78球的纪录至今无人能破。

 北京时间20号凌晨2点,07/08赛季德国杯决赛在柏林奥林匹克体育场开战,本场比赛参赛的双方是拜仁慕尼黑和多特蒙德,这也是渴望获得三冠王的拜仁在本赛季所争夺的第一个奖杯。首发阵容方面,守门员依然是队长卡恩,后防线由莱尔,卢西奥,德米凯利斯和拉姆组成,中场是施魏因斯泰格,范博梅尔,泽罗伯托,里贝里的构成的最强阵容,锋线是熟悉的“克洛尼”组合——克洛泽和托尼。

    第1分钟,拜仁在后场获得一个任意球。第2分钟,拜仁在比赛一开始就试图控制住比赛节奏。第5分钟,里贝里带球突破,但是被对方后卫拦截。第6分钟,拉姆一次禁区外远射被对方守门员扑出。第7分钟,卢西奥将球回传给卡恩,这也是多特蒙德的第一次进攻机会。第9分钟,多特蒙德在开场后的几分钟内占据了更大的优势。第10分钟,拜仁并没有获得太好的机会。第11分钟,拜仁取得进球!托尼为拜仁首开纪录!范博梅尔40米处传球给里贝里,里贝里从左路突破进攻,撕破对方防线后传中,托尼中路包抄推射入网。拜仁1:0领先。第16分钟,托尼在前场传球给克洛泽,可惜后者未能赶上。第17分钟,拜仁慕尼黑获得本场比赛的第一个角球,但是并没有形成威胁。第19分钟,科瓦奇对克洛泽犯规得到一张黄牌。第21分钟,托尼进球后,双方都进入到了调整状态,都没能创造太好的机会。第24分钟,廷加对里贝里犯规,拜仁获得一个任意球。第25分钟,拜仁慕尼黑获得一个角球。施魏因斯泰格开出角球,克洛泽抢点头球攻门,不过偏出。第27分钟,克洛泽再次获得头球机会,但球高出横梁。第28分钟,施魏因斯泰格右路精彩的传中,托尼在中路抢点,不过威胁不大。第29分钟,沃恩斯对托尼犯规,拜仁慕尼黑在距离对方球门35米处获得任意球。第30分钟,任意球开出后莱尔大力远射高出横梁。第31分钟,克林格在禁区前抽射,但是球被卡恩扑住。第33分钟,双方依然没有创造出很好的进球机会。多特蒙德传中球被卡恩抱住。第37分钟,廷加再次对里贝里犯规,吃到黄牌。第38分钟,弗雷在拼抢中犯规,得到黄牌。第39分钟,拜仁获得一个角球机会。不过并没有造成太大威胁。第41分钟,拉姆在边线附近被对方断球,但是多特蒙德的射门高出横梁。第43分钟,希斯菲尔德已经站到了场边进行指挥,说明主教练对球队的表现并不满意。第44分钟,多特蒙德获得一次很好的机会,德德在边路突破莱尔后传中,廷加在门前得球后抽射,幸好卢西奥及时将角度封住,拜仁必须小心。随后双方进入中场休息。

    中场休息回来,双方都没有作出换人调整。

    第48分钟,多特蒙德在下半场一开始首先掌握了场上节奏。第50分钟,克林格射门偏出。第51分钟,拜仁获得一个角球。克洛泽抢到第一点,球稍稍偏出,很可惜。第53分钟,拜仁再次获得角球。克洛泽的头球攻门被对方球员在门线上挡出,拜仁错失了一次扩大比分的好机会。第56分钟,多特蒙德传中非常出色,不过幸好德米凯利斯及时挡出。随后多特蒙德发出的角球也没有造成太大威胁。第61分钟,多特蒙德的进攻颇具威胁,卢西奥再次封堵出对方射门。第62分钟,卢卡维纳得到一张黄牌。第63分钟,拜仁获得一次精彩的进攻机会,泽罗伯托和托尼在禁区内的配合,可惜最后一脚射门没有打上。第64分钟,克林格再次获得一次机会,多特蒙德边路传中被德米凯利斯顶出。第66分钟,又是克林格的射门,幸好卡恩站位不错,将球抱住。第68分钟,拉姆在中路突破后传球,施魏因斯泰格远射稍稍偏出。随后多特蒙德头球攻门,但是球打在边网上。第70分钟,希斯菲尔德作出第一次换人调整:波多尔斯基上场换下克洛泽。第71分钟,多特蒙德也作出换人调整:克利莫维茨上场换下弗雷。第73分钟,廷加在中路包抄射门。第74分钟,拜仁获得一个任意球机会,里贝里罚出的任意球打在人墙上。第77分钟,拜仁获得一次黄金机会,里贝里在左路突入禁区后和波多尔斯基配合,里贝里得球后射门被挡出,波多尔斯基跟上补射,但是又被对方后卫挡出。第81分钟,多特蒙德作出第二次换人:巴克利上场换下卢卡维纳。随后多特蒙德获得一个角球,卡恩出击将球挡出。第84分钟,多特蒙德获得一个角球,被拜仁队员挡出禁区。第86分钟,双方都作出换人调整:拜仁方面,施魏因斯泰格下场换上萨尼奥尔。多特蒙德方面,巴尔德斯上场换下凯尔。第88分钟,多特蒙德得到一个角球。第89分钟,布拉斯泽科维奇得到一张黄牌。比赛进入补时阶段,多特蒙德获得一个角球,最后时刻,多特蒙德进球了,看来比赛将会进入加时赛。

    加时赛第1分钟,多特蒙德接连获得两个角球,不过威胁不大。第94分钟,显然最后时刻被进球让拜仁有些失望,所以多特蒙德在场上的表现更为出色。第95分钟,彼得里奇得到一张黄牌。第99分钟,托尼传中没有人接应。第100分钟,克林格的射门,卡恩精彩的扑救!随后多特蒙德获得角球,不过巴尔德斯的射门没有形成威胁。第103分钟,拜仁取得进球!!!托尼本场比赛梅开二度,波多尔斯基首先射门,被挡出后两名前锋配合,托尼将比分改写为2:1。第108分钟,多特蒙德获得角球,不过威胁不大。随后,布拉斯泽科维奇对莱尔犯规被红牌罚下场。第111分钟,拜仁获得一个角球。泽罗伯托得到一张黄牌。第112分钟,多特蒙德得到角球,卡恩出击将球得到。第113分钟,拜仁作出最后一次换人调整:奥特尔上场换下泽罗伯托。第114分钟,克利莫维茨得到一张黄牌。第115分钟,萨尼奥尔和波多尔斯基的配合,可惜对方守门员将球扑出。第119分钟,托尼得到一张黄牌。

    最终全场比赛结束,凭借托尼的两个进球,拜仁慕尼黑获得了07/08赛季德国杯的冠军!

    首发阵容:

    拜仁(4-4-2):1-卡恩/30-莱尔、3-卢西奥、6-德米凯利斯、21-拉姆/7-里贝里、31-施魏因斯泰格、17-范博梅尔、15-泽罗伯托/9-托尼、18-克洛泽

    替补:22-伦辛、20-索萨、39-克罗斯、5-范比滕、19-施劳德拉夫、16-奥特尔、11-波多尔斯基

    多特蒙德(4-4-2):20-齐格勒/14-卢卡维纳、4-沃恩斯、21-科瓦奇、17-德德/16-布拉斯泽科维奇、6-克林格、5-凯尔、7-廷加/13-弗雷、10-彼得里奇

    替补:19-克利莫维茨、41-巴德、9-巴尔德斯、23-德根、26-巴克利、22-克鲁斯卡、15-胡梅尔斯

    进球:1-0托尼(11),1-1彼得里奇(90)

    黄牌:泽罗伯托,托尼/科瓦奇,廷加,弗雷,卢卡维纳,彼得里奇,克利莫维茨

    红牌:布拉斯泽科维奇

 

April 05

ef TV版第二张OST比第一张强力很多

2006年有一张动画OST十分强大,simon那张,女性帝国四个乐章都很棒。2007年其实没遇到特别棒的动画OST,甚至游戏也是,当然,《秒速5厘米》不错。
ef第一张OST听起来只能打80分。
但到了2008年的第二张,给90分。
March 29

想来,《侍魂》都15岁了

做杂志总要想选题,尤其到了专题这块,XX周年那就是最直接会想到的东西。下午补习侍魂OVA的时候掐指一算,这当初的划时代新锐武器格斗游戏,如今也15岁高龄了。可惜自四代之后的几作,连浅尝辄止都算不上,倍感失落。
对于SNK的感情,我并不比其他任何中国玩家强,甚至比大部分都要弱,比如对于拳皇系列的执念上,除了97和98我还算投入过一点儿精力以外,其他游戏也真的不算喜欢。当然,《侍魂》是要排除在外的。天尊那边的正统《街霸》系列有一种朴素的美感和平衡性上的严密感(虽然未必平衡,但却让人有一种严谨和高要求的感觉),
《侍魂》系列,至少到正统第四作,甚至是PS上的《苏醒的苍红之刃》,都可谓是游戏文化表现力的典范。这游戏,虽然只是一个格斗游戏,没什么像样的剧情和对白,但是通过画面和音乐,乃至人物格斗时的动作,实实在在的在表达那个时代的日本文化。其画面表现力,是最符合我对画面美追求的游戏之一,其根本立足点就是不会之后各时代游戏画面效果的进化而让这位“老人”变得没有姿色,这种美来自于对游戏内涵的整体把握和构图、韵味控制的绝佳实力。甚至说,用DX10特效+最好的显卡做出来的效果反而不如当年的2D绘图。这是独一无二的美感,是那个因为画风流行而与天尊想区别的SNK第一次也是唯一一次超越。
《侍魂》的系统并不算严密,但却算是2D武器类格斗里把握的最好的游戏,尤其是那种重刀对砍的感觉以及必杀技破坏力的弱化,虽然这不是一个真实风格的格斗游戏,但她能够把那种武士对刀的魄力以当时甚至是现在最好的方式表现出来。而转手韩国人以后,这种特点越来越少,打击感越来越飘,不得不说是一大损失。至于最新的那作《闪》,虽然3D画面还算可以,但是浮空追打风格的“侍魂”,何以谈魂。
格斗游戏起角色名字,其实往往比较潦草,毕竟也就是个代号,加以区别的东西而已。唯有《侍魂》的起名颇有韵味,虽然期间也有追求八神庵之类的奇异名字,但整体而言,读起来就很有时代感与内涵,好些名字比较难记但却不绕口,比如花讽院骸罗、千两狂死郎、首斩破沙罗、罗将神水姬这样的名字,绝对不算好记,但读起来就
感觉很能打,10多年过去了,四五年没玩过侍魂了,我记得还很清楚。
花讽院和仲和黑子俩老头的故事现在也还能记起一二,想来也是对游戏剧情记得最久的几个片段之一了。众多的RPG都忘得差不多,唯格斗游戏还记得,或许也与二人独特的相貌有关系。白井影二和大野旨郎老师当初做的人设当真是传神,后来北千里老师的则要稍微现代化一点了,可能跟用电脑做画有关系。
最后提一句音乐,三代的音乐惊为天舞,一碟难求。四代比三代有一定差距,但也足够日翻绝大部分格斗游戏了。可惜一直不知道作曲是谁……
March 16

生活在过去

这个问题最近算是爆发于640×480吧,这是我最喜欢的分辨率,也被指责为生活在过去的具体表现之一。好么,即便是现在,这种规格的480P画面依然是某主机的追求之一。当然,这说诋毁当前乃至未来4年主流主机的说辞是不能否定对我的这个定论的。
10多个小时前,影子传说2的rom放出,烧到NDSli耍了耍,果然很有大地上的爱与正义又燃烧了的感觉,虽然这游戏其实更像是老忍龙了。我记不得当年这跳跃是否像现在如此轻盈甚至还有独特快感,但是我显然记得当年和现在一样都可以跳到很高很高的地方,一样一刀砍一个人。虽然这回有了漂亮的女角色,但是我们又有了一个回归传统的ACT,即使她卖不出去........
晚上又打了一会儿1945,通了一遍KOF97,玩街机模拟器是不会有这样的而感觉的,只有用SS或者街机才会在玩的时候附加上一种永远不会再回来的那种回忆,只可惜熟悉的连续技已然完全忘记,即便出招成功率比以前高了,但看着下意识不停地用2P打牵制的八神庵,我哑然失笑,这真的还是在玩那个严密性有限但却是十足2D传统格斗游戏的KOF么?好在1945我是玩不成VF了,可惜一天一练是不可能了,而彩京死在了哪一年,也全然没有了印象.....
天尊要出高清3D版的194X,画面丑得要命,一片塑料飞机模型一样的东西,完全没有2D原版的质感,不知道这样的改编,是为了讨好新玩家还是为了给老玩家以变化,至少,看起来不那么落后了吧?但不落后除了骗钱还有什么意义?
除了SFIIHD和SF4,再加上6月的欧洲杯,又是毫无期盼的一年。
 
March 12

明年我们一起送别塔纳特

卡恩告别赛九月上演 拜仁五月造访广州


    【德国足球在线报道】即将在本赛季结束后退役的拜仁慕尼黑门将卡恩将接受一次特殊的送别——德国足协已经同意于今年9月在安联竞技场举行一场德国国家队与拜仁之间的纪念赛来送别这位德国队前一号门将。这也是继2005年5月31日之后,德国队与拜仁的又一次交锋,当时调走了几名德国国脚的拜仁以4比2获胜。

    卡恩在一份声明中表示:“结束职业生涯对我来说不是一个轻松的时刻,但这场将在9月2日举行的比赛将是一个梦幻足球之夜,这也是属于我的一份无上荣耀。”自1994年从卡尔斯鲁厄转会拜仁之后,卡恩便在这家德甲豪门一直效力至今。而在德国队中,卡恩参加了86场正式比赛,并且随队征战了三届世界杯与三届欧锦赛。

    与此同时,拜仁还宣布了在今年5月18日至28日造访亚洲的计划。其中在5月27日,卡恩将在10万多名印度球迷面前完成个人职业生涯的最后一场演出。按照计划,拜仁将在5月21日同印尼国家队在雅加达进行一场友谊赛。24日,拜仁将转战中国广州,同中国国奥队进行第二次交锋。最后,他们将在27日同印度莫亨巴贡俱乐部进行本次亚洲访问的最后一场比赛。“这将是卡恩的最后一场比赛。”拜仁俱乐部执委会主席鲁梅尼格证实了这一说法。

 

跟卡恩同岁的塔纳特本赛季因伤提前结束了,不过他的合同到2009年,最后的老人还有最后的一年。

February 22

Final Fantasy V and VI remakes: why DS?

Square Enix’s previous use of the Game Boy Advance to release updated versions of Final Fantasy I&II, IV, V, and VI has a lot of people thinking ahead, especially now that Final Fantasy III and IV have received DS remake treatment.

Many gamers are now clammoring for DS remakes of Final Fantasy V and VI. But this is where my thoughts seem to break off from the masses. Perhaps I’m a greedy prick, but I demand more. Should those games be remade, I’d rather play them on a big screen. Give me those on PS3, please.

Yes, I realize the cost and amount of work going into a PlayStation 3 game would be heftily more than those of a DS game. Yes, I realize that because of those and other factors, it would take longer for these versions to come out. I’m okay with this; my point here is that PS3 versions are what I would rather play, not what I’d bet will happen. It’s pretty easy to say that DS versions are more likely. That, however, does not stop me from wondering how mystified I’d be walking through the Phantom Forest, how much more intriguing Galuf’s death scene would be, or what it’d be like seeing Celes more beautful than ever as she sings her famous aria with the power of a current-generation console. I’m sorry, but while DS versions of all that would be fun as heck for sure, I’d highly prefer them on my TV screen, where they can be treated to the best performance and presentation that technology can currently offer — something a pair of such classic titles deserve.

I’m not saying this out of graphic whoredom; I’m saying this because I’ve already experienced the “old-school” feelings and versions of these games, a number of times. I’ve already had that. I got it from the original versions, from the GBA remakes, and from those PSX ports. Heck, speaking of the ports, the best part (aside from the obvious, that English-speakers could finally play FFV legally) of Final Fantasy Anthology was arguably those CG cinemas that were added, because it gave us a look at some of our favorite characters and moments at the then-standard. Everyone was excited to see that stuff. That was pushing a decade ago. Now I’m ready for a full game with beefed-up graphics, rather than just a highlight video. If one of my favorite games ever is going to be remade, I’d rather see the effort be all-out, rather than something that’ll just end up using the Final Fantasy III DS engine again and offer a toned-down remake. Again, I’m not saying it wouldn’t be good–I’m sure it would be quite fun–I’m saying that I’d prefer it on PS3.

Such remakes would contain obvious gameplay changes in transition, regardless of the system. Would PS3 remakes feel less like the originals than DS versions, or vice versa? It’s hard to say, but either way, I for one do not care. I’ve felt the original. If I want to feel the original again, I can gladly play the original. Or the PSX port. Or the GBA remake. I’m okay with this. If people don’t like the feeling of a remake because it’s not enough like the original, then I recommend just sticking to the original. That’s what I would do if I felt that way, and I’d have no problem with that.

As a note, a nod of respect goes to Final Fantasy V, but the majority of my love here lies with VI, so please forgive my bias in this paragraph. Final Fantasy VI is, quite frankly, one of the greatest games ever made, including all genres and systems. If it is to be remade again, then just this one time, I’d like it to be done on a system that shows me, proportionally, what the Super Nintendo version did when it was new. That is to say, the SNES version showed us an amazing game, and did so with a then-powerful gaming console. It had just about the best graphics it could with the best sound it could, and if it’s going to be remade, then please, give me that again. These are not the most important elements in an RPG–far from it–but I’ve already seen Final Fantasy VI in SNES 2D, and while a DS version might look nice, I want to see something that will make me say “Wow.” Wow me, Square Enix.

In a more perfect world, both of versions of these games would manifest, and we’d not even have to discuss which we’d prefer. In the realistic world, a DS version of each seems much more likely at this time, and thus I’m left to wonder what a modern CG render of Aurabolt might look like on a 36-inch flatscreen HDTV and yearning to hear what Aria di Mezzo Caraterre would sound like coming to my ears via PS3, through TV speakers, while the majority of my gaming comrades instead desire to see this on a pair of three-inch screens and hear it from the “awesomely powerful” speakers of a Nintendo DS.

-Heath Hindman

February 05

207年个人十大游戏

我记得以前,至少2007年以前,我在年三十的时候会自己做各类游戏的分类奖,各机种的奖,个人十大游戏以及业界的综述和展望。去年的时候限制于精力和时间就只有十大游戏了,今年趁着现在还有点儿空闲,也写写好了。
其实,虽然现在让我说10个2007年度发售的游戏我其实是能说出来的,甚至每个击中10个都行,但脑袋里果真是空空的感觉,不像以前不加思索就能说出一大串名字,游戏类型和厂商也一并出来了,甚至发售时间大部分也能记得比较清楚,至少大致知道是在哪个月。现在么,退化的不能行,能说出名字来就不错,而且名字往往都记得
很模糊,不再那么精准了。当然,需要记住的事情太多了,这也只是小事,不过做总结的时候确实很困难。比较有趣的是,翻看一下2007年通关游戏的统计,竟然有13款之多,实属意外。不过其中很多款是承接2006年的基础,比如英雄连、生化危机·死寂、队长翼、恶魔城·废墟的肖像等等。
正文开始,排名不分先后

火炎之纹章·晓之女神
Wii、Nintendo、S·RPG
我一直对任天堂的游戏不怎么感冒,唯一比较有兴趣的就是纹章系列,主要是人设和背景设定比较讨我喜欢。但是,晓之女神是我通关的第一作纹章系列游戏,也是在Wii上我玩的最用心的一款游戏了。虽然我对这个系列的一贯特别比较清楚,但终归只是个初级玩家,无意评论系统变化、严密程度之类的东西,我只想说,故事我完整
的看下来了,不错;游戏玩着很舒服,normal难度对我来说正合适,没给我带来太大的麻烦也没觉得很简单;人物设定覆盖面广而且是我喜欢的风格,从百合的到不百合的,从御姐到大叔都有不错的表现。要说遗憾的地方,就是假16:9的画面和最后决战的时候狼女王给死了。我对这游戏没有一人不死的怨念,对99%的游戏我也没有重复游戏的兴致。玩游戏留下点儿小遗憾其实是很美好的事情。


生化危机·安布雷拉编年史
Wii、Capcom、Gun
家用机目前最后的光枪类游戏了,虽然她没用光枪。我其实不大理解电软和游戏机使用技术的编辑为什么对那过少且不完善的新剧情耿耿于怀,对改造系统怀有怨念。我觉得这游戏的剧情没太大的意义,把老游戏的那些设定串起来就成了,本来就是个怀旧用的游戏。这游戏打起来相当只爽快,所以就有编辑跳出来说这游戏不单纯,破坏了爽快感,可这改造系统又不复杂,更没强逼着你用,每局打下来升级下武器算上读盘时间用不了3分钟,何必如此斤斤计较。总之,这游戏要爽快可谓奔放,要难度可谓变态,再加上比例合理的隐藏要素,对于光枪这种本身如此单纯的游戏类型,这一作即使不能打10分也该有9.5。


弧光之源
NDS、MMV、S·RPG
这游戏绝对不出色,但也不糟糕,很普通的二线小成本游戏。但是这游戏在2007年初的时候激发了我的战棋魂,让我突然发现这类游戏简直太适合做在掌机上了。虽然故事很普通甚至有点无趣,虽然系统很简单难度也不高,但玩起来轻松惬意且可以随时存档,这对于我来说那真是成功了。那一个月,每天睡觉前打一局,生活的感觉很
是不错。


皇牌空战6 解放的战火
X360、Namco、SLG
由于我晕3D,虽然不是特别严重但我确实晕,因此对于这个系列虽然一直抱有好感但根本无法深入。至今的怨念就是4代,那种平民辅线故事的手法很是喜欢,而这次的6也有些类似。其实,对这这一作一直很不看到,这到那素质高到可以让男人湿无数回的片花出来。机战那种燃都是空洞无物到无病呻吟的假燃,这里才是真正需要燃烧的地方。


信赖铃音·肖邦之梦
X360、Namco、RPG
首先是肖邦老师的音乐,其次是樱庭统老师的音乐,再次是大叔的旁白,在这三次的同时是虽然一点儿也不华丽也没什么上等技术的画面。我就喜欢这种田园风格,多少年了,RPG都没这种风格的游戏出现。从DX8开始,那些被屡加宣传的特效,尤其是光影特效我就很是反感。在我眼里,画面的美是通过构图形成的意境美,效果只是修
饰用的附加手段。当然,这游戏美工的能力并不出类拔萃,很多地方都有些过犹不及的味道,但至少这不是那条比拼硬件技术的路,至少他要营造的那种清新的美感做出来了,让我看到了,我很满足。
配合清新的画面是比较轻松的游戏系统,这不是什么重度游戏,很适合RPG玩家休闲。至于小绫的CV,我至今无法理解她为什么能红。


战神2
PS2、SCEA、ACT
这游戏太能打了,总之血脉贲张的感觉让人爽快至极。最近5年,我玩起来最爽的游戏,而且有那么一种强大的吸引力能让你克服各种困难每天都至少要玩一段时间。战神2这游戏,不光在男性中很有人气,很多很多女孩子也喜欢玩,这绝对很成功。唯一不满的地方是后期能摔死的地方太多了,破坏了流畅性。


实况足球2008
PC、Konami、SPG
相比家用机上的糟糕表现,PC版要稳定的多。画面大幅度强化,手感也有了明显的变化。其实对于这一作,我是无法认同固步自封、不思进取的说法的。诚然,PS2版确实就是这么一个德行,但PC和次世代主机版则是有着很明显的变化,以至于我花费1个月的时间才彻底上手这一作。对于次世代主机的第一作,这种变化比前世代主机
上的各次升级都要明显,当然这种变化是不是好的也还不能定论,但带球、射门方面的显著的调整确实让游戏有了焕然一新的感觉。只是,前一作很多很多成熟的地方这回都丢了,我甚至觉得这是一个新团队的产品,很多应该继承的地方都没有保留,希望下一作继续完善。个人观点,PES6很像FF6,是之前作品的最强音,也是最完善的,但可惜PES2008没能达到FF7继往开来那种高度。


生化震荡
PC、2K Games、FPS+RPG
这游戏其实之前没给我留下太深的印象,但是demo出来以后我去做测试,DX9版本从动画到实际操作(也就是坠机到海面)我竟然没有看出区别来,飘水上的时候我还以为是在看动画,顿时被惊了。不光这是我有生以来第一次被即使演算的画面给骗了,还因为当时测试时用的电脑并不强劲,帧数的保证让我对2K Games的技术人员产生了由衷的敬意。
之后么,萝莉和大叔的故事是所有怪叔叔都不能错过的人生经历呀!


恶魔城X历代记
PSP、Konami、ACT
其实,我对血之轮回没太大的兴趣,更缺乏爱。提到这游戏,我只是想再一次向月下夜想曲致敬。今年我又把PS版和SS版拿出来重新耍了耍,我不得不感叹,这种不世出的上等游戏是真的存在的。很多老游戏当年玩的时候觉得好棒,几年之后再玩根本就无法忍受。而月下至今已经要11年了,每次玩都会觉得这游戏好棒,每年都会忍不住拿出来玩一会儿,不晓得这等游戏以后还能不能遇到。


FF4DS
NDS、Square、RPG
虽然是用FF3DS的引擎,但终归是很有诚意的重制,即便以前玩过也能有很不同的新感觉。游戏原作自身的素质已经保证游戏足够好玩,新技术和新表现形式的加入能带给老玩家新体验,也能让新玩家足够投入。不过比较担心的是FF5与FF6,这种趋势下去,这两作重制到NDS几乎是必然,但是对于六代的重制版,我实在是无法忍受如此低龄化的表现形式。

January 25

COUNTDOWN LIVE 2007-2008 Anniversary

当一场演唱会充满了励志味道的时候,看起来自然也是些许别扭,些许感慨。
但凡Ayu出过DVD的演唱会,我都看过,这次的跨年演唱会是流泪次数最多的一场,到最后整整哭了一首歌,伴舞也情不自禁地流泪的时候,我无法想象台下观众当时的心情。毕竟,他们在现场的时候不知道台上的主角已经左耳失聪。我想,他们对于无法理解的场面只能报以沉默。
最后阶段,我完全是故意的注意到那么一个细节,Ayu很早就拿下了右耳的耳塞,左耳的则是直到最后的传统保留项目时才想起来要拿下来的。我突然间无法想象2008年各场演唱会将是怎样的情形,我突然感觉平成歌姬落幕的日子不远了。
结语中那句“2007年我过的很幸福”,在2008年的人眼中,无疑形如胡扯。很可惜,唯一能听懂的两句,其中之一是绝对的谎言。
まだね,这句应该不会是假的了。但是,还能喊几次呢?
 
BoA  
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